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PR 视频调色

调色

一、视频后期调色的理论基础

1.调色软件/调色系统

(1)达芬奇

Davinci Resoleve

(2)FilmLihgt(电影调色)

(3)Mistika(电影调色)

(4)其他(用的不多)

【软件选择】

PR 调色——客户要求不高,商业要求不高的片子;

专业调色——要求较高时;

2.HSL 调色理念

(1)简介

Hue——色相;

Saturation——纯度/饱和度;

Light——明度/亮度;

3.RGB 颜色模式

红、绿、蓝色光三原色;

三通道:红绿蓝(不同的通道叠加会产生不同的颜色);

两两组合:按照红橙黄绿青蓝紫记忆。

二、示波器——直方图

“颜色”工作区:

Lumetri 范围: 1.位置:

右键“Lumetri 范围”——选择“直方图”;

2.读图

(1)作用:

判断画面的曝光;

亮度分布区域;

每个马赛克点的亮度位置:

0——代表最黑的地方;

红绿蓝都为 0——是欠曝的;

3.【判断曝光】

全是 0 的点过多——画面是欠曝的;

全是 255 的过多——画面是过曝的;

4.【要求】拍摄和后期的时候都要做到

① 亮部不能被切;

数值不能都超过 255,高光除外。

② 暗部可以切掉一点,但不能切的过多。

③ 一般黑切和白切都是不切掉的;

三、示波器——分量图

1.位置

右键“Lumetri 范围”——选择“分量”(关闭其他);

2.读图

横坐标(/通道)——代表当前帧从左到右的信息;

纵坐标——

0——代表画面最暗地的地方;

255——代表画面最亮地地方;

暗部(0~50)——颜色分布均匀,没有色偏;

亮部(200~255)——蓝色居多,绿色稍多,颜色偏青;

3.调色:Lumetri 颜色面板

(1)色轮和匹配面板

色轮右边:

调高光——将高光色轮取点 往 青色的互补色移动;

对比结果查看(启用和关闭 fx);

【总结】

分量图——查看偏向哪种色;

Lumetri 颜色面板——往对比色调;

色轮左边

整体调色

【拓展】一级调色:

目的:尽量让画面正常;

内容:调色偏和曝光,

四、示波器——矢量图(矢量示波器 YUV)

读图:

指出的方向,代表颜色;

指出的多少,代表饱和度的强弱;

作用:

【拓展】二级调色;

电影级调色通常是用 OT 风格,橙色配青蓝色;(拥有强烈的对比,不会有很多的杂色)。(出来的其他颜色是人物的衣物颜色)

五、一级校色中的反差

1.一级校色过程:

校准色偏;

调整颜色反差(亮部暗部的差距);

2.判断

(1)低反差画面:

小清新风格;

画面亮部暗部反差较小,让画面偏灰;

【拓展】小清新质感——镜头上套丝袜,将光圈开大(哈哈哈)。

(2)高反差画面

画面亮部暗部反差大

3.校色操作

判断画面属性;

根据项目需求选择是否调色;

调整:高光、中间调、阴影;

(根据示波器来调整)

六、强大的曲线功能

1.位置:

Lumetri 颜色面板

2.原理:

横轴——输入亮度;

纵轴——输出亮度;

xy 数值:

相等时,代表亮度未改变;

大于时,代表变亮;

小于时,代表变暗;

X 值:

从左到右——依次是暗部、中间调、亮部;

通道:白色(默认)、红色、绿色、蓝色;

3.操作:根据亮度需求来调整。

七、色相与饱和度曲线

1.分类:

(1)色相与饱和度

(2)色相与色相

(3)色相与亮度

(4)亮度与饱和度

(5)饱和度与色相

2.Lumetri 颜色面板——操作

(1)整体画面饱和度调整

——只拖动单点;

(2)部分颜色饱和度调整

选中目标颜色;

在两侧打点;

调整:两侧点不动,改变目标色=调整目标色。

【注意】可调成曲线,过渡色饱和度也改变。

(3)还原

双击面板空白处

八、了解 log 素材原理——一级调色 1.简介:为什么在拍摄的时候要拍成灰蒙蒙的感觉呢?

解答:是因为在拍摄的时候摄影机调成了了这种 log 拍摄模式——log 灰片

2.原因:

拍摄和后期正常情况下容易曝死;

拍成灰片,调色范围就会更大;

3.原理:(曲线原理)

理解过程:

因为相机的感光元件对信息的记录也是这样的模式。

“底大一级压死人”——感光元件更大的话,画面收到的信息就会更多。

(相机感光宽容度是达不到人眼的)

大于 1 的光就曝死了——白了;

——这就是硬件的硬伤

灰片原理:机器对光线的算法上做一个小的设置——就是在 x=1 时,y=0.8;1.2 时,y=0.9;1.3 时,y=1;(增加暗部的宽容度)

【相机】对亮部和暗部的记录信息不足。

【灰片原理】

为了让信息留在素材中,

拍摄计算暗部信息时,将暗部提亮一点记录;

拍摄计算亮部信息时,将亮部压暗一点记录;

【后期】拍摄时,相机拍摄灰片;还原时,相机由算法还原为直线。(lut)

(拍摄设置时,设置为“反 S 曲线”,灰片;调整时用 lut 算法)

九、log 片的后期色彩还原

PR 的 lut 算法:

(1)方法 1——预设

PR 显示主流的 lut 算法,选中视轨,直接选择计算即可;

(2)方法 2——浏览+自定义

网上自己找 lut 机器对应的 lut 算法;

(3)方法 3——艾丽莎 lut 算法

不管用什么拍摄的,都套用“PR 预设中的第一个(艾丽莎的 lut)”;

(此 lut 算法最好用,具有电影感)

(4)方法 4——调整曲线

调 S 曲线

十、Lumetri 颜色面板 1.基本矫正

一级调色,常规属性;

(1)Lut

(2)白平衡;

(3)色调

自然饱和度,比较好用;

(4)饱和

2.创意

PR 特色创意调色工具;

3.曲线

RGB 曲线;

色相饱和度曲线;

4.色轮和匹配

 颜色匹配:

点击“比较视图”——然后用当前的视图与应用这种调色后做参考;

点击“应用匹配”;——分析后就应用此调色方式;

5.HSL 辅助

是为 H、S、L 做出的一些辅助的调整;

(1)键

用来抠像;

吸取颜色——选中色彩;

调色;

6.晕影(不常用)

十一、HSL 调出日式小清新风

HSL 调色思路:H、S、L

H:偏青绿色;

S:低饱和度;

L:中灰调+亮调。

提中间调+降高光+调饱和。

操作:Lumetri 颜色面板

十二、OT 黄橙青蓝色调

简介:非常常见的一种调色思路,广泛的应用在电影调色中。

理解:

橙青色调整;

优点:

对比感;

电影感;

干净不脏、简洁、舒适;

【注意】Lumetri 颜色效果可以添加多个。

调色过程:

 调色偏:

分量图+色轮;

 调色调:

高光加蓝色,中间调加橙色,阴影加青色。

十三、加载个性化调色滤镜库

加载 lut:

点击“预览”——找到.Cube 文件,加载完成;

直接应用即可;

【注意】应用外挂 lut 模板要看运气。

达芬奇也可以用 lut。

十四、绿幕抠像与环境融合

原理:

(1)“键控-超级键”效果

属性值:

改主要颜色为底色;(绿幕素材光要打的均匀才行)

抑制:修改边缘;

柔化:柔化边缘;

(2)构图

合成构图:

放的很近,这样就可以不用做 3 维细节。

(3)添加调整层+Lumetri 预设

统一色调,可以用 lut;

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