调色
一、视频后期调色的理论基础
1.调色软件/调色系统
(1)达芬奇
Davinci Resoleve
(2)FilmLihgt(电影调色)
(3)Mistika(电影调色)
(4)其他(用的不多)
【软件选择】
PR 调色——客户要求不高,商业要求不高的片子;
专业调色——要求较高时;
2.HSL 调色理念
(1)简介
Hue——色相;
Saturation——纯度/饱和度;
Light——明度/亮度;
3.RGB 颜色模式
红、绿、蓝色光三原色;
三通道:红绿蓝(不同的通道叠加会产生不同的颜色);
两两组合:按照红橙黄绿青蓝紫记忆。
二、示波器——直方图
“颜色”工作区:
Lumetri 范围: 1.位置:
右键“Lumetri 范围”——选择“直方图”;
2.读图
(1)作用:
判断画面的曝光;
亮度分布区域;
每个马赛克点的亮度位置:
0——代表最黑的地方;
红绿蓝都为 0——是欠曝的;
3.【判断曝光】
全是 0 的点过多——画面是欠曝的;
全是 255 的过多——画面是过曝的;
4.【要求】拍摄和后期的时候都要做到
① 亮部不能被切;
数值不能都超过 255,高光除外。
② 暗部可以切掉一点,但不能切的过多。
③ 一般黑切和白切都是不切掉的;
三、示波器——分量图
1.位置
右键“Lumetri 范围”——选择“分量”(关闭其他);
2.读图
横坐标(/通道)——代表当前帧从左到右的信息;
纵坐标——
0——代表画面最暗地的地方;
255——代表画面最亮地地方;
暗部(0~50)——颜色分布均匀,没有色偏;
亮部(200~255)——蓝色居多,绿色稍多,颜色偏青;
3.调色:Lumetri 颜色面板
(1)色轮和匹配面板
色轮右边:
调高光——将高光色轮取点 往 青色的互补色移动;
对比结果查看(启用和关闭 fx);
【总结】
分量图——查看偏向哪种色;
Lumetri 颜色面板——往对比色调;
色轮左边
整体调色
【拓展】一级调色:
目的:尽量让画面正常;
内容:调色偏和曝光,
四、示波器——矢量图(矢量示波器 YUV)
读图:
指出的方向,代表颜色;
指出的多少,代表饱和度的强弱;
作用:
【拓展】二级调色;
电影级调色通常是用 OT 风格,橙色配青蓝色;(拥有强烈的对比,不会有很多的杂色)。(出来的其他颜色是人物的衣物颜色)
五、一级校色中的反差
1.一级校色过程:
校准色偏;
调整颜色反差(亮部暗部的差距);
2.判断
(1)低反差画面:
小清新风格;
画面亮部暗部反差较小,让画面偏灰;
【拓展】小清新质感——镜头上套丝袜,将光圈开大(哈哈哈)。
(2)高反差画面
画面亮部暗部反差大
3.校色操作
判断画面属性;
根据项目需求选择是否调色;
调整:高光、中间调、阴影;
(根据示波器来调整)
六、强大的曲线功能
1.位置:
Lumetri 颜色面板
2.原理:
横轴——输入亮度;
纵轴——输出亮度;
xy 数值:
相等时,代表亮度未改变;
大于时,代表变亮;
小于时,代表变暗;
X 值:
从左到右——依次是暗部、中间调、亮部;
通道:白色(默认)、红色、绿色、蓝色;
3.操作:根据亮度需求来调整。
七、色相与饱和度曲线
1.分类:
(1)色相与饱和度
(2)色相与色相
(3)色相与亮度
(4)亮度与饱和度
(5)饱和度与色相
2.Lumetri 颜色面板——操作
(1)整体画面饱和度调整
——只拖动单点;
(2)部分颜色饱和度调整
选中目标颜色;
在两侧打点;
调整:两侧点不动,改变目标色=调整目标色。
【注意】可调成曲线,过渡色饱和度也改变。
(3)还原
双击面板空白处
八、了解 log 素材原理——一级调色 1.简介:为什么在拍摄的时候要拍成灰蒙蒙的感觉呢?
解答:是因为在拍摄的时候摄影机调成了了这种 log 拍摄模式——log 灰片
2.原因:
拍摄和后期正常情况下容易曝死;
拍成灰片,调色范围就会更大;
3.原理:(曲线原理)
理解过程:
因为相机的感光元件对信息的记录也是这样的模式。
“底大一级压死人”——感光元件更大的话,画面收到的信息就会更多。
(相机感光宽容度是达不到人眼的)
大于 1 的光就曝死了——白了;
——这就是硬件的硬伤
灰片原理:机器对光线的算法上做一个小的设置——就是在 x=1 时,y=0.8;1.2 时,y=0.9;1.3 时,y=1;(增加暗部的宽容度)
【相机】对亮部和暗部的记录信息不足。
【灰片原理】
为了让信息留在素材中,
拍摄计算暗部信息时,将暗部提亮一点记录;
拍摄计算亮部信息时,将亮部压暗一点记录;
【后期】拍摄时,相机拍摄灰片;还原时,相机由算法还原为直线。(lut)
(拍摄设置时,设置为“反 S 曲线”,灰片;调整时用 lut 算法)
九、log 片的后期色彩还原
PR 的 lut 算法:
(1)方法 1——预设
PR 显示主流的 lut 算法,选中视轨,直接选择计算即可;
(2)方法 2——浏览+自定义
网上自己找 lut 机器对应的 lut 算法;
(3)方法 3——艾丽莎 lut 算法
不管用什么拍摄的,都套用“PR 预设中的第一个(艾丽莎的 lut)”;
(此 lut 算法最好用,具有电影感)
(4)方法 4——调整曲线
调 S 曲线
十、Lumetri 颜色面板 1.基本矫正
一级调色,常规属性;
(1)Lut
(2)白平衡;
(3)色调
自然饱和度,比较好用;
(4)饱和
2.创意
PR 特色创意调色工具;
3.曲线
RGB 曲线;
色相饱和度曲线;
4.色轮和匹配
颜色匹配:
点击“比较视图”——然后用当前的视图与应用这种调色后做参考;
点击“应用匹配”;——分析后就应用此调色方式;
5.HSL 辅助
是为 H、S、L 做出的一些辅助的调整;
(1)键
用来抠像;
吸取颜色——选中色彩;
调色;
6.晕影(不常用)
十一、HSL 调出日式小清新风
HSL 调色思路:H、S、L
H:偏青绿色;
S:低饱和度;
L:中灰调+亮调。
提中间调+降高光+调饱和。
操作:Lumetri 颜色面板
十二、OT 黄橙青蓝色调
简介:非常常见的一种调色思路,广泛的应用在电影调色中。
理解:
橙青色调整;
优点:
对比感;
电影感;
干净不脏、简洁、舒适;
【注意】Lumetri 颜色效果可以添加多个。
调色过程:
调色偏:
分量图+色轮;
调色调:
高光加蓝色,中间调加橙色,阴影加青色。
十三、加载个性化调色滤镜库
加载 lut:
点击“预览”——找到.Cube 文件,加载完成;
直接应用即可;
【注意】应用外挂 lut 模板要看运气。
达芬奇也可以用 lut。
十四、绿幕抠像与环境融合
原理:
(1)“键控-超级键”效果
属性值:
改主要颜色为底色;(绿幕素材光要打的均匀才行)
抑制:修改边缘;
柔化:柔化边缘;
(2)构图
合成构图:
放的很近,这样就可以不用做 3 维细节。
(3)添加调整层+Lumetri 预设
统一色调,可以用 lut;