大家好,我就是萌妹啦
随着PC1.0版本第20轮更新上线正式服,想必很多小伙伴第一时间便进入游戏想要体验一番。在本轮更新中,增加了一个新的设置:
TPP视角位置
由于蓝洞一直以来的机翻实力感人(皮卡居然被翻译为拾起)。有小伙伴表示从字面上无法确定该设置的效果。在此,就和大家一起测试一下,这四个选项到底都代表什么含义:
1.初始化右肩视角/初始化左肩视角
在游戏中分别测试Q/E探头后的肩射视角:
向左探头观察
向右探头观察
设置为初始化右肩视角的肩射效果
设置为初始化左肩视角的肩射效果
根据测试结果,初始化右肩视角/初始化左肩视角这两项设置其实是固定肩射视角为右肩/左肩。
2.最终越肩视角
同理,经过测试,该设置就是之前版本中的肩射视角设定,即射击视角初始默认为右肩视角,但是会根据最后一次Q/E按键,即左/右探头的操作发生改变。向左探头后切换为左肩视角,向右探头后切换为右肩视角。
3.最终瞄准视角
这一项设置是PC1.0版本第20轮更新中的一项比较大的改变。在测试过程中,Q/E的左右探头观察操作,依然会使肩射视角固定为右肩视角。
但是当玩家进行Q/E+右键肩射后,肩射视角会切换为玩家最后一次肩射瞄准的操作。
左探头+肩射
左探头肩射瞄准
肩射视角切换为左肩
经测试,该选项描述为:最后一次向左或向右的瞄准视角。
最后,给大家提供一次个人理解的设置选项:
个人建议,如果之前版本中的TPP视角已经比较习惯,那么可以选择最终越肩视角。如果之前的视角会让你觉得有些别扭,特别是左探头后肩射角度的问题,那么完全可以尝试适应一下最终瞄准视角。至于初始化右肩/左肩视角……太反人类了,不考虑。
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